真三国无双:起源制作人谈武将数量受限于游戏体量
时隔多年,光荣特库摩在经历了《真三国无双8》的失利之后,终于在今年推出了新作《真三国无双:起源》。然而,这款“回归原点”的作品在大幅改动的同时,给人的感觉似乎是“未完成”。
《真三国无双:起源》的可用武将人数仅有47名,较前作减少近一半。可操作的随行武将数量则仅为魏蜀吴三国各3人,总共只有9人。对此,制作人庄知彦解释道,武将数量的减少是由于游戏的体量所限制。《真三国无双:起源》从黄巾之乱开始,至赤壁之战结束,因此登场的武将自然是这一历史时期活跃的英雄。同时,考虑到游戏本身的容量和密度等因素,开发团队在早期就确定了“47名登场武将,9名随行武将”的上限。
庄知彦也表达了对未能加入某些角色的遗憾,他曾在《真三国无双2》中引入大小乔,并在《真三国无双3》中增添曹仁。虽然曹仁在赤壁之战前已经出场,但由于其在《三国演义》前半部分的表现平平,庄知彦最终选择了徐庶。而他希望能够在游戏中基于正史,展现曹仁在赤壁之战之后的英勇表现。
无疑,《真三国无双:起源》是光荣特库摩对无双系列的一次新尝试。这可能也是为何官方选择仅做“半本三国”。然而,考虑到庄知彦希望将曹仁纳入游戏,如果《真三国无双:起源》能有个良好的开端,看到新的角色也许并非难事。
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