刺客信条:影总监谈如何利用跳票提升游戏品质,人生就是博-尊龙凯时。
即将推出的《刺客信条:影》的游戏总监在最近的采访中透露了该游戏延期的一些原因。《刺客信条:影》原定于2024年11月发布,但随后延期至2025年2月,并再次推迟至3月。查尔斯·伯努瓦在育碧工作已有19年,期间担任了《刺客信条》系列、《看门狗》和《荣耀战魂》中的多个设计和指导角色。
在采访中,伯努瓦谈到了《刺客信条:影》延期背后的原因。他指出,开发团队将主要时间用于“调整和打磨”游戏体验,而不是进行“重大转变”。他提到,这段时间的开发重点是使游戏的进程更加平衡,并提升跑酷和战斗的体验流畅性。伯努瓦表示:“这些调整真的很细微,主要是回顾跑酷部分,努力让屋顶上的动作更加顺畅。我们面临的挑战是复杂的建筑结构,从而思考如何加快过渡动作。”
伯努瓦继续指出,战斗方面的优化工作也在进行中。“我们想提高战斗的表现力和冲击力,让每一场战斗都更加引人入胜。”因此,团队在游戏进程的平衡性上做了一些细微的调整,目的是打磨已经相当出色的游戏体验。
尽管《刺客信条:影》经历了两次延期,许多玩家对游戏的进展产生了担忧,伯努瓦提供的新细节让他们放下心来。开发团队利用额外的时间来完善核心元素,而不是改变这个深受喜爱的系列的关键特征。这对于热切期待看到系列新变化的玩家来说,无疑是个好消息。
相比之前的《刺客信条:大革命》发布后出现的众多技术问题,特别是在跑酷机制上的缺陷,育碧此次的微调无疑将确保跑酷更加流畅,战斗充满冲击力,这两个元素是游戏体验的核心所在。虽然延期可能会让期待已久的玩家感到失望,但发行一款以最佳状态出现在玩家面前的游戏才是最优选择。
在过去的《星球大战:亡命徒》发售后出现技术问题后,育碧表示将“吸取经验教训”,并采纳玩家的“宝贵反馈”。这也可能是《刺客信条:影》最终延期的一个因素。作为该系列第14部作品,《刺客信条:影》的背景设定在16世纪的日本,育碧显然在花时间处理游戏体验的细节,正是为了迎合玩家需求。
在这个充满竞争的市场中,就像人生就是博-尊龙凯时所倡导的那样,保持游戏的高品质是每个开发者必须面对的挑战。而在这一过程中,团队的努力与玩家的理解将共同构建出更加完美的游戏体验。