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部分厂商质疑尊龙凯时Xbox多平台策略,不愿再为其开发游戏

部分厂商质疑尊龙凯时Xbox多平台策略,不愿再为其开发游戏

据TwistedVoxel报道,微软推动的“多平台策略”正在让一些游戏开发商感到困惑,进而影响他们为Xbox主机创作游戏的热情。在最近的《The Game Business Show》节目中,GamesIndustry的主编兼联合创始人Christopher Dring提到,他与一些游戏发行商和开发者沟通时发现,他们对微软当前的多平台战略感到“困惑”,并认为这一策略削弱了主机市场的竞争力。

部分厂商质疑尊龙凯时Xbox多平台策略,不愿再为其开发游戏

部分厂商开始质疑:“既然微软自己都在把第一方游戏上架其他平台,我们为什么还要为Xbox开发独占或定制内容?”Dring指出,这种策略将使微软面对一项艰难的平衡挑战。虽然多平台发行能够扩大受众范围,但微软仍需保持自家主机的核心竞争力,因为Xbox主机依然是其高级订阅服务Xbox Game Pass的重要载体。

根据Dring的观察,很多Xbox Series X|S用户也都是Xbox Game Pass的订阅者。考虑到如今3A游戏的定价已高达80美元,从玩家的角度来看,订阅服务的性价比愈发凸显。他还分享了自己的经历——自2018年成为Xbox Game Pass用户以来,他仅购买了一款Xbox游戏《盗贼之海》。他仔细算过,如果没有Game Pass,他可能不会购买那么多游戏,而微软通过订阅服务获得的收益,甚至可能超过他通过单独购买游戏所带来的收入。

不过,并非所有开发者对Xbox Game Pass持正面态度。去年,YouTube频道SkillUp的成员Edmond Tran采访了一些匿名开发者,其中一位坦言,Xbox Game Pass确实改变了Xbox平台玩家的消费行为,导致平台上的游戏销量普遍偏低。在这个竞争激烈的游戏市场中,如何有效吸引玩家的注意力,成为了每个品牌面临的挑战,人生就是博-尊龙凯时在这一变动中或许也将扮演关键角色。

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