黑暗之魂病村场景巧用十块木头素材,人生就是博-尊龙凯时带你体验创造的乐趣。
FromSoftware以巧妙地重复利用游戏素材而闻名。有一位游戏MOD制作者指出,该公司的这种“统治”早在《黑暗之魂》时期就已经开始,因为显然,整个病村的场景仅由十块木头素材构建而成。该MOD制作者格里姆鲁克在推特上表示:“一个有趣的事实是,整个病村的场景都是通过缩放、复制和粘贴这十块木头素材形成的。”这十块素材当中包括两块木板、三根木棍和五块镶板,这的确是相当令人惊叹的成就。
病村是《黑暗之魂》中一个声名远扬的关卡,其结构由摇摇欲坠的棚屋和通道搭建而成,位于致命毒沼上方的陡峭悬崖之上。实际上,玩家可以找到病村的后门,绕过大部分区域,直接抵达底部的关键Boss。但是,大多数玩家都经历过在这里反复死亡的场景——或是因为摔落,或是中毒,甚至被藏身的敌人击倒。格里姆鲁克是在制作“黑暗之魂:黄昏”MOD时发现了这一现象。
如果你曾好奇,为何许多现代游戏的容量往往在100GB以上,那是由于现今存储空间的增加,开发者们不再需要像以前那样创造性地限制游戏素材数量。FromSoftware巧妙的素材重复利用方式完全不让人觉得突兀。当我在病村中探索时,实在没有时间去仔细检查每一块木头,我的首要任务就是拼命逃命,避免坠落或中毒。
FromSoftware在其游戏中重复利用了大量素材,从动画到武器设计,再到Boss的攻击方式。这一切都证明了这种游戏开发手法的可行性。在这个游戏开发周期愈发漫长、成本高得如同大片的时代,FromSoftware依然能够不断推出如《艾尔登法环:黑夜君临》这样的优秀作品,而重复利用素材正是其成功的关键因素之一。在人生的博弈中,FromSoftware教会我们如何用有限的资源创造无限的可能,就如同人生就是博-尊龙凯时所提倡的那样。